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すべてのページを表示します。(最大100件) ロードスクリーンを作ろう! メニュー2 メニュー ミニマップを作ろう! マップデータのひみつ トップページ サンドボックス カスタムマップ World Textures View Model Treyarch/Scripting Syntax And Grammar Treyarch/Main Page Comments Treyarch/Main Page Treyarch/Downloading And Installing The Tools Treyarch/Category/Scripting Tool Textures Textures Setting up the Maya Environment Search Scripting Basics Script Commands Reflection Probes Radiant Toolbar Radiant Command List Mapping Radiant Command List Radiant Basics Prefabs Popular pages out of memory error Nodes Node MP Zone Files MP Mapping MP Map Checklist MP Game Script Files MP Fast Files Models in Radiant Mod Tools MAYAをてにいれてCOD4TOOLを利用可能にする Maya Making a Terrain Patch Making a room Making a custom MP load screen Main Page Comments Main Page List Of Animations Lighting Latest Articles Infinity Ward Community Wiki/About Indirect Light Gameplay standards Frequently Asked Questions ( FAQ ) End User License Agreement Editing Terrain Direct Light DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Creating a grid file Creating a Custom Video Creating a custom minimap image Creating a Custom Intro Screen COMMUNITY MAPPING CONTEST CoD4エフェクトJavaScript CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 CoD4 Map light settings CoD4 Effect JavaScript Cod4 Compile Tools について Category/View Models Category/Tutorials Category/Tips Category/Scripting Category/Radiant Category/Questions Category/Nodes Category/Neta Category/Modding Category/Mod Tools Comments Category/Mod Tools Category/Misc Category/Maya Category/Mapping Category/Localize Comments Category/Localize Category/Exchange Category/Compile tools Category/Call of Duty World at War Category/Call of Duty United Offensive Category/Call of Duty 4 Modern Warfare Category/Call of Duty 2 Category/Call of Duty Category Become A Designer At Infinity Ward Battlechatter System Area866 All articles
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Lighting in COD4 MW. ;- by Cherubini Overview After playing COD4, you may have noticed a significant improvement in the area of lighting when compared to COD2. My responce to this is Why yes, it has! After COD2, it was clear that while our maps and models looked great in Direct Sunlight, we really needed to improve on our Indirect and Indoor lighting. Instead of starting over, we just made what was already good better, and then added a few new features. Below, you will find links to other pages explaining how to use the new features of the COD4 Lighting Engine. COD4 をプレーした後で、 COD2 と比較されるとき、あなたはライティングのエリアで重要な向上に気付いたかもしれません。 これへの私の応答はそうです:なぜはい、それがそうしましたか! COD2 の後に、我々のマップとモデルが直射日光の中で素晴らしく見えた間に、我々が本当に我々の間接と屋内のライティングを改善する必要があったことは明確でした。 始めからやり直す代わりに、我々はただもっと良くすでに良くて、そして次に少数を加えたものを新機能にしました。 下に、あなたは他のページへのリンクがどのように COD4 ライティングエンジンの新機能を使うべきか説明しているのを見いだすでしょう。 Direct Light Indirect Light Primary Lights Post Effects Rim Lighting God Rays & HDR Portals Fixing Errors & Trouble Shooting CoD4 Map light settings (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Lighting") 名前 すべて読む
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Welcome to the Mod Tools Category This Category outlines every article which falls under the area of Mod Tools. Whether it be Mod Tool tutorials, guides, break down of specific functions or features, or any other discussion focused on the tools themselves, you can find it in this category. If you notice an Article which belongs in this category, and is not, please add the Mod Tools category to the end of the article. このカテゴリは mod ツールのエリアの下にあるすべての記事を概説します。 それがツールチュートリアル、ガイド、特定のファンクションのブレークダウンあるいは機能、あるいは他のいかなる解説がそれら自身ツールに集中した mod であるかにかかわらず、あなたはこのカテゴリにおいてそれを見つけられます。 もしあなたがこのカテゴリに属して、そしてそうではない記事に気付くなら、どうか記事の終わりに mod ツールカテゴリを加えてください。 Articles in category "Mod Tools" Battlechatter System Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a custom minimap image Creating a grid file DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Direct Light Editing Terrain End User License Agreement Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Fast Files MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping Nodes Radiant Basics Radiant Command List Radiant Command List Mapping Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Mod_Tools") ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39 名前 すべて読む
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購入前の質問 BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? SQUADSゲームモードでプレイできます。マルチプレイ初プレイ時に推奨されるので練習等したい場合はプレイしましょう。 プライベートマッチでBOT戦をすることもできます。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 出来ません。ただし、クラン機能に限ってはクロスプラットフォームが実装されました。 ソースが気になる方はこちら(http //doope.jp/2013/1030159.html) 一つのハードで2人プレイはできますか? できます。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 国内版と海外版でプレイデータは共通? マルチプレイは共通です。 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? Xbox360、PS3版からプレイデータの移行は可能です。 アップグレードプログラムとは? 現行機版を先に買った人のために次世代機版を格安で購入可能なアップグレードプランが存在します。 海外版では$9.99、国内版では1000円でアップグレード可能です。 ただしこのアップグレードプランは期限が存在するので注意してください。 海外版の詳細はこちら 国内版の詳細はこちら 字幕版・吹替版・北米版の違いは? 字幕版: キャンペーンは英語音声・日本語字幕 マルチプレイは英語音声 吹替版: キャンペーンは日本語音声・日本語字幕 北米版: キャンペーン・マルチ全て英語音声・英語字幕 PS3版に限り字幕・吹替よりも先にパッチが当たる傾向があるので、その間は北米版としか マッチングしない(=一時的にマッチング・回線状態が悪化する )同現象になるとスクエニ 公式からアナウンスが発表される。 国内版より発売が早く、国内版特有のバグを回避できるメリットがある マルチ プレイするのに必要なポート番号を教えてください。 ポート番号は、以下の通りです。 ルーターをご利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポートの設定をお願いいたします。 詳しい設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご参照いだたくか、各メーカー様までお問合せください。 また、各詳細については、ご利用のプロバイダーや通信サービスなどの資料や、ルーターの取扱説明書をご確認ください。 ■PlayStation3版 TCP 80, 443, 3074, 5223 UDP 36081, 3074, 3075, 3478, 3658 ■Xbox360版 TCP/UDP 3074 Xbox LIVE で以下ポートを使用 TCP 80, 53 UDP 88, 53 ■WiiU版 TCP/UDP 3074 上記の設定をした上で「NAT:OPEN」になっていれば正常に設定できています。 そうなっていない場合は何かが間違っていますので設定を再確認してください。 なお、この設定は必須ではありません。 マルチプレイヤー システム関連 ゲーム内容関連 DLC関連 DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 同じDLCを導入したプレイヤーとしかマッチングしない為、将来DLC2のみ等おかしな買い方をすると マッチングが厳しくなる可能性が高くなります。 また、DLC購入者は後になるほど減っていく傾向にあるのでDLC4種購入者同士のマッチングより 全種未購入同士のほうがマッチングしやすい傾向にあります。 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど・・・。 現時点では不明。開発元がMW3と同じな為、システムが共通ならゲーム内で変更可能な筈。 やっぱりDLC消したいんだけど… PS3本体設定から認証を解除してください。XBOXは該当するDLCを削除してください。※DLしたアカウントで行うこと。 PS3の場合:PlaystationNetwork アカウント管理 機器認証 XBOXの場合:設定>システム>データ保存機器の管理>全ての機器>ゲーム&アプリ>Call Of Duty ghosts>(該当するDLCを削除) 購入した本体からなら無料で再ダウンロードできますので、マッチングが厳しいと思ったら消して、人の多い時間帯になったらまた ダウンロードし直すなど適宜使い分けると良いと思います。 コミュニケーション 外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど・・・。 (日本もやや過疎気味ですが)世界ではCodのプレイ人口がかなり少ない地域が多々存在します。そう言う地域ではいつまで 経っても人数が集まらずゲームが始まらないので、数あわせとして対戦相手、もしくは仲間を募集しているといった場合が 多いです。文面、地域に怪しいところが無ければ招待されてみるのも面白いのでは無いでしょうか。もちろん無視してもか まいません。 フレンド申請も概ねそのような理由ですが、単なるクランの頭数稼ぎだったり「何ドルかで好きな実績解除するよ」のよう な談合のお誘いだったり、最悪チートの可能性もあるのでフレンド申請もマッチへのお誘いもある程度吟味しましょう。 日本人だと大抵大丈夫なことが多いですが、お子様も多いです。 そういった方々は招待やフレンド申請を繰り返しては断られるを繰り返して慣れているので返事をする必要は得にありませ んが、しつこいようならお断りの返事をしておいた方が良いでしょう。 例文(World Of Tanks wikiより引用) I ll pass but thanks for your tell 意味:やめとくけど誘ってくれてありがと 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない。 Google翻訳先生かexcite翻訳先生に聞いてみてください。 英語特有のスラングが入っていて先生がとんちんかんな回答を返してくるならここの掲示板、ZDSで聞いてみても良いで しょう。 概ねは悪口なので読めない方が精神衛生上いいかもしれません。 ボイスメッセージだとどうしようもありませんので聞き流しましょう。基本大したことは言ってません。
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/56.html
AGR 556 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (152AE353-2451-489F-9537-21D329C1E773.jpeg) ダメージ 25 連射速度 75 命中率 37 機動性 98 期間 47 操作 47 機動性と至近距離での戦闘用に構成されたモジュール式のフルオート武器 射撃モード フルオート 連射速度 750rpm 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(32/128,60/240) リロード時間(弾切れ時) 2.4s(2.8s) ダッシュ時移動速度 6.14m/s エイム時移動速度 3.84m/s ヒットフリンチ 0.8 ダッシュ後発射遅延 0.14秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 205/19 エイム速度 0.23秒 弾薬貫通力 52.5% 弾速 ヒットスキャン? 追加日付 ///() アンロック方法 バトロワでの入手方法 ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.234s 0.312s 0.390s 0.468s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 10.14m~ 20.21m~ 35.17m~ 頭 32.5(32) 29.9(29) 24.7(24) 19.5(19) 胸 30(30) 27.6(27) 22.8(22) 18(18) 肩 27.5(27) 25.3(25) 20.9(20) 16.5(16) 腕 手先 30(30) 27.6(27) 22.8(22) 18(18) 腹 25(25) 23(23) 19(19) 15(15) 股 ふともも 膝 爪先 + アタッチメント一覧 (作成中) サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー マズル +消音 +5.0%エイム時間 Lv29 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 高レート・高火力・平均反動のアサルトライフル。 20mまで上半身4発キル可能と言う長めの射程とそこそこの火力が組合わさり、ARらしく中距離はもちろん近距離戦でもSMGに引けを取らない性能を持っている。 ノーカスタムだと上反動が少々キツいがリコイルは比較的しやすい方。 どこを取っても大きな欠点がないため、ある程度雑に使っても強い。 + 元ネタ解説 元ネタは「Call Of Duty Online」に登場している。 特殊アタッチメント AK117に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 AK117-ブラックローズ エピック はい ピッチブラッククレート 重複保護あり AK117-メルトダウン レジェンダリー はい モルテンフュージョンリターン その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/6.html
メイン SCAR-H アタッチメント リフレックス、フォアグリップ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業、スカベンジャー Park3 EXコンディション リーサル コンバットアックス タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、タクティシャン
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/8.html
メイン アサルトシールド サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 フラックジャケット Park2 早業 Park3 タクティカルマスク、EXコンディション リーサル セミタックス×2 タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード Park3グリード、タクティシャン、デンジャーグリード
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/
大会概要 このサイトは「CallofDuty4」の有志による大会「COD4 JP/n」の公式HPとなります。 大会のレギュレーションは以下の通りにとなります。 また、大会用のmod,サーバー用コンフィグはダウンロードを参照してください。 ニュース MVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 JP/n#1 #2のDEMOアップしました! DLはこちらのページからダウンロード JP/n#3大会の結果は試合結果よりご覧になれます 参加者の皆様お疲れ様でした。 目次 大会概要 ニュースMVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 目次 CoD4JP/n大会の概要JP/n#3詳細 日時 集合場所IRC 人数 参加資格 AntiCheatTool 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 DemoとScreenShotファイルの提出方法 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 試合概要 攻守決定 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 禁止事項 CoD4JP/n大会の概要 CoD4JP/nとはCOD4の今後の発展を願い、海外の大会を基準にして執り行う 「Call of Duty 4」 PC版の大会となります。 この大会は有志による企画、運営の大会となりますので随時協力してくれる方は募集しております。 JP/n#3詳細 日時 2009年1月24日土曜日 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#JapanPlayersNight 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#JapanPlayersNightに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 AntiCheatTool 各チーム全員がX-rayの導入することを推奨します。 導入が出来ない方はOSを英語にすると解決する場合があります 競技形式 スイス式トーナメントで進行します 大会ルールは下記の「CoD4 Japan Players Night 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemoとSS撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP 前半Crossfire 後半Strike 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) DemoとScreenShotファイルの提出方法 提出のタイミングは大会終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 ScreenShotはdemoと一緒に提出してください。 JPN#03_Demo_(何試合目か)_(クラン名)_(名前).dm_1 例 JPN#03_Demo_R3_Dazzle_mizuiro.dm_1 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 使用するmod pormod 1ラウンドの時間 1 45 最大ラウンド数 24R 攻守交替 12R 勝利条件 13R先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45s 爆弾設置にかかる時間 5s 爆弾解除にかかる時間 7s 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 ラウンド数が引き分けの場合はスコアで勝ち負けが決まります 大会では登録した名前でプレイしてください。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestartをかけて試合開始となります。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム0名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions - - - Heavy Gunner - - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 禁止事項 bindコマンドで武器の性能に手を加えるのを禁止 主に、ショットガンやM16などの連射に関して手を加える行為をさします。
https://w.atwiki.jp/hentai_gentlemen/pages/13.html
CALL OF DUTY4対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め18名 プライベートマッチで行う。 回線は自動選択のようだが安定した回線が選ばれるかは運的要素があり。(ホストによる?) 「加入状況」を「許可しない」に設定すると無関係な人(アイマスアイコンに釣られた外人とか)が入ってこない。(ただし、一戦ごとに設定しなおす必要がある) VCの会話可能範囲 →フリーフォーオール…全員 →チームデスマッチ、ドミネーション、司令部、サボタージュ…チームメンバー同士 →サーチアンドデストロイ…生きてるチームメンバー同士のみ。死んだ後は相手チーム含む死んだ人同士で会話可能。ただし、生きてるメンバーには聞こえない。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ネタ戦ルール 鬼ごっこ モリゾー鬼版 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれれぅ所 鬼役と逃げる役用の階級を用意する →鬼:メインスナイパーライフル・Perk1ロケラン・Perk3体調絶好調以外 →他:メインSMG・Perk3体調絶好調 開始時に鬼が自爆して1デスって表示されるようにする 生き返ったら銃うちながら10カウントしてスタート、カウントしてる間に他の奴らはにげろかくれろー 鬼のタッチはナイフのみ、位置知らせるために銃使うとかはよいよい 鬼にタッチされた人は鬼階級にジョブチェンジ(復活前に変えれなかったら適当に自爆で) 逃げる人らは特殊グレネードを使ってもおk 時間内に全員タッチしたら鬼の勝ち 続けてやる場合は最初にタッチされた人が次の鬼をやる 制限時間10分 全員タッチしても時間が余ったらカオスタイム!好きにやっちゃって! ラグビー ルール:サポタージュ マップ:shipment以外 禁止パーク:特殊グレネード×3、殉教、ラストスタンド 武器:ナイフ、特殊グレネード 爆弾タイマーは5秒 設置時間も5秒、解除時間は2,5秒 制限時間は1ラウンド10分 4点先取 カラフルメモリーズ(ボムオンリー) ルール:フリーフォーオール マップ:countdown 設定:制限時間10分、全力疾走無効、空爆無効、レーダー常時表示 使用武器:C4、特殊グレネード (デフォルト階級の『特殊部隊』か、カスタム階級で) 手持ちの爆弾が無くなったらミサイルサイロに飛び込んでリスボーン。 トップアイドル争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:CRASH 武器:ナイフ、特殊グレネードのみ ただし、ステージに立ってる間のみ通常武器の使用が可能 (でもフラグとC4はダメ) 禁止パーク:殉教、ラストスタンド 設定:・制限時間10分 空爆無効 体力ダブル、ヘリは可。その場合ヘリを他の人が武器を使って落としてよい ヘリ横の2階建てビルの屋上の青いエアコン室外機の上が『ステージ』 ステージに試合終了時に立っていたものが『トップアイドル』 ということで、終了時に立っていられるようにステージを死ぬ気で奪い合うのだ ステージ参考画像 ファン代表P権争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれる所 使用階級:ファン代表P…デフォルト階級のヘビーガンナー 一般紳士…デフォルト階級のスナイパー 武器:ファン代表P…フラググレネード以外 一般紳士…ナイフ、特殊グレネード 設定:制限時間10分、空爆無効、ヘリは呼ばない 最初に一人がファン代表P、その他の人が一般紳士になる。 一般紳士はモリゾーたちの中から毛むくじゃらじゃない人(ファン代表P)を探し出して、倒す。ファン代表Pはモリゾーたちを撃ちまくってファン代表権を死守 ファン代表Pを倒した人はフラグで自爆してリスボーンする前に階級をヘビーガンナーへ変える(ミスったらフラグで自爆してやり直す) 倒されたファン代表Pは階級をスナイパーに変えてファン代表P権争奪戦に参加 試合終了時にギリースーツを脱いでいた人がめでたくファン代表Pに決定 ヘッドショットオンリー ルール:フリーフォーオール マップ:狭めなとこ 武器:フラグとナイフ以外ならなんでも可 禁止パーク:殉教 設定:制限時間10分、ヘッドショットのみ、空爆無効、ライフ数5 あと、ヘリは呼んじゃダメ。紳士なら己の銃で勝負だ。 今までルールをマスロダに上げていたのでまとめも兼ねてここに作成しました。 ファン代表争奪戦のルールは思いついたというより、ですさんが考えたのを真似ちゃいました(苦 どうもすいません。 -- (ナナシイム) 2008-05-25 17 34 13 依頼のあったファイルの削除と閲覧・編集制限を解除しますたぁ! -- (管理の中の人) 2008-05-27 01 04 32 ナナシイムさん 言えない!ファン代表争奪戦はHALO3発祥だなんて言えない! ヘッドショットオンリーは軽機関銃限定とかにしても面白いかもしれませんね -- (アブサント) 2008-06-05 19 46 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1回 COD MW3 NKS杯 PS3にて、コールオブデューティーMW3をしているNKSの皆様! 誰が一番強いのか、決着をつけたいと思います!!! 題して「第1回 COD MW3 NKS杯」 大会ルール:(フリーフォール)各ブロックに分かれて、2戦合計ブロック成績1位、2位の方は決勝リーグ進出。 敗者復活リーグ上位成績2名が決勝リーグ進出。決勝リーグにて成績1位の方が優勝です!優勝者には名誉をプレゼント! ※11日から各ブロックに分けて予選開始なります。11日に優勝者が決まるわけではございません! 皆さんの参加お待ちしております! 予選 Aブロック(2012.8.11:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ 大地 1位 1位 2位 決勝リーグ カンチくん 2位 2位 3位 敗者復活戦 きーくるー 3位 3位 4位 敗者復活戦 アシッド 4位 4位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの初日を終えての感想(Aグループ)。 Aグループでは大地が安定した成績で決勝リーグ進出となった。 現在のところ、全体でも1位の成績での突破で、優勝も夢ではない。 カンチは、予選2試合ではどちらも僅差のスコアで2位突破だが、2試合を通じて1位を1回でもとれる安定性がないと決勝リーグでは厳しい戦いが予想される。 3位のきーくるーは敗者復活リーグでの上位成績を目指すこととなるが、予選2試合目には良い結果を残せた。 集中力を切らすことなく2試合を戦いぬけば敗者復活でも良い結果が期待できる。 4位アシッドさんは、私、田中もまだあまり知らないプレイヤー、敗者復活リーグにて初顔合わせとなる人も多いはず。大化けの可能性有。 Bブロック(2012.8.11:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ ヒロ 1位 2位 2位 決勝リーグ まかふし 3位 1位 3位 敗者復活戦 ウッドくん 2位 4位 4位 敗者復活戦 リンちゃ 4位 3位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの初日を終えての感想(Bグループ)。 優勝候補一角のヒロは難なく予選突破を決めた。しかし、2試合目には2位となる結果に終わった。決勝リーグでは各リーグの成績上位者と戦うこととなる。油断はできない展開となるだろう。 逆転での2位通過のまかふし、予選2試合目に優勝候補のヒロを抑えての1位。決勝リーグでの戦いにも期待! 3位うっどくん、まさかの予選2試合目4位という成績に泣いた。敗者復活リーグでは決勝リーグへの可能性が最も高い1人となるだろう。 4位リンチャは体調不良の為か本来の力を出せなかった。普段フリーフォールをメインに戦っている彼女にも十分復活のチャンスがあるだろう。 Cブロック(2012.8.27:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ いちまつ 1位 1位 2位 決勝リーグ ヨッシー 2位 2位 3位 敗者復活戦 たっ 3位 3位 4位 敗者復活戦 アルビレ 4位 4位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの感想(Cグループ)。 Cグループはまさに死のグループになりました。 いちまつ、ヨッシー、たっさん、アルビレと、誰が勝ち抜いてもおかしくない組み合わせ。順位が著しく入れ替わる戦いとなりました。 そんな中、見事1位通過した、いちまつ。2試合ともに1位の成績を残しての決勝リーグへ。このグループでの1位通過は大きな自信にもなる。この勢いで一気に優勝を目指したい! 予選2位通過のヨッシー。常にいちまつの後ろを追いかけた展開となった。対戦者の組み合わせによっては1位も狙えた存在だけに決勝リーグでも活躍に期待! 3位のたっさん、惜しくも決勝リーグへの突破はできなかったものの、2試合ともに中盤戦から順位をあげてきた戦いぶりには最後の粘りを見せつけた。敗者復活リーグにて西の者が一花咲かせられるか! 4位のアルビレ、前予想では決勝リーグ突破を有力視されていただけに、今大会初の番狂わせとなった。逆襲に燃えるアルビレが敗者復活リーグで牙を剥くこととなるだろう。 Dブロック(2012.8.11:終了) 通過 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ Sora. 1位 1位 3位 決勝リーグ ジグリット 3位 2位 2位 敗者復活戦 ペコ 2位 3位 4位 敗者復活戦 ハマピー 4位 4位 本戦A(2012.10.09:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝 Sora. 1位 1位 2位 決勝 いちまつ 2位 2位 3位 ---- ヒロ 3位 3位 4位 ---- 大地 4位 4位 本戦B(2012.10.09:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 カンチくん まかふし ヨッシー ジグリット 敗者復活戦 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 きーくるー アシッド ウッドくん リンちゃ たっ アルビレ バックアップ用 (最終更新:2012.8.11) グループA 日程・結果 2012.8.11 大地 (1位・1位)総合1位決勝リーグ進出決定 カンチ (2位・2位)総合2位決勝リーグ進出決定 きーくるー (3位・3位)総合3位敗者復活リーグへ アシッドさん(4位・4位)総合4位敗者復活リーグへ グループB 日程・結果 2012.8.11 ヒロ (1位・2位)総合1位決勝リーグ進出決定 まかふし (3位・1位)総合2位決勝リーグ進出決定 うっどくん (2位・4位)総合3位敗者復活リーグへ リンチャ (4位・3位)総合4位敗者復活リーグへ グループC 出場者(予定) アルビレ はまぴー 未定 未定